写在前面

在刚买Switch的时候,就听说过《空洞骑士》是一款必买的游戏,巴西服打折半价24,但原价买都不亏。作为少数Switch上定价不高于Steam上太多的游戏,在一次打折的时候抱着试试看的心态入坑。之后的游玩经历证明,这是我玩过最好的那一批游戏之一。上一个让我熬夜玩的游戏还是《塞尔达传说:旷野之息》。

switch

正常通关时间在50h左右,当然如果你不想查攻略纯粹依靠自己的努力和探索,可能时间会长一点。就像旷野之息,通关远不是这个游戏的终点,你可以打四锁五门或者手办屋(全是难度BOSS的关卡和挑战)。不断挑战自己。再或者通过苦痛之路,感受真正的痛苦。

通关


剧情

作为一款类银河城的游戏,剧情并不是一开始就告诉玩家的,而是随着游戏的推进,在游戏的石刻上,与NPC的对话中,以及猎人图鉴的记录里,不断补充不断完善,最终描述出整个故事走向。

在这里笔者不对剧情做过多介绍,以防剧透。大体就是一个曾经被抛弃的容器回到衰败的地下王国圣巢——这个它曾经出生的地方,打败传播瘟疫的源头辐光,最后拯救圣巢。在小骑士的回忆中,有一段著名场面,与各位分享:

没有可以思考的心智
没有可以屈从的意志
没有为苦难哭泣的声音
生于神与虚空之手
你必封印在众人梦中散布瘟疫的瘴目之光
你是容器
你是空洞骑士

最后的结局有多个,大体分为两类:第一个是直接去打被感染的空洞骑士。战胜前辈以后,你会替代他成为新的空洞骑士,永久地封印辐光,守护圣巢的和平。

一结局

如果进入白色宫殿拿到了国王之魂,进而得到虚空之心,可以解锁另一种结局。进入前辈的梦境中,打败感染的源头辐光,彻底地摧毁它。

虚空之心


游戏性

就像任天堂的创始人说的,“游戏不是必需品,所以它必须足够好玩。”一个游戏首先必须要好玩,它才是个好游戏。而《空洞骑士》绝对称得上“好玩”二字。作为一个小体量独立游戏,它的续作《空洞骑士:丝之歌》因为多次跳票频频登上热搜,而大佬们也在不断挑战苦痛之路的最短时间以及最短速通时间。这样的玩家粘度在独立游戏上属实罕见。

在联机游戏中,你的对手是其他人,而这很容易让人产生挫败感,以及易怒情绪。在单机游戏中,你的对手是你自己。在《空洞骑士》这种背板游戏中,你一遍一遍的挑战BOSS实际上也是在挑战自己的极限。当一个你久久无法打过的BOSS终于倒在你的骨钉(游戏里的武器)之下,你将会获得巨大的成就感,这种体验是联机游戏永远给不了的。

1.jpg

(空洞骑士内的BOSS合集,我们的小骑士位于“最顶端”)


最后想说…

如果上面的这些点有某些可以打动你的话,那就不要犹豫。果断入手。打折24块,却可以带来50-200h的快乐体验,非常超值。Switch的小伙伴也可以给我发邮件告知好友编号,一起征战五门~

附上空洞骑士的最全地图(出处见水印)

空洞骑士地图.jpg